В программе «Крестики» игровое поле выглядит как шахматная доска, клетки которой периодически инвертируются (меняют цвета на оппонентные). По полю с помощью «мыши» можно перемещать кружок: внутри него цвета также заменяются оппонентными.
Кружком нужно попасть в крест появляющийся в случайном месте. При этом поле мелькает (быстро инвертируется), и игроку добавляются баллы - тем больше, чем мельче клетки. Если игрок не находит очередной крест за 20 секунд, поле также мелькает, но баллы не начисляются. Затем крест появляется в другом месте, и игра продолжается.
Когда глаз игрока занят поисками креста, возбуждаются различные нейроны, в том числе детекторы контраста, движения и ориентации, активизируются процессы конвергенции и аккомодации, определяющие четкость изображения на сетчатке. Разглядывание инвертирующегося с определенными частотами шахматного поля оказывает лечебное воздействие, стимулируя нейроны на различных уровнях зрительного анализатора.
При повышении уровня игры размеры клеток уменьшаются, и таким образом возбуждаются рецептивные поля разной величины. Это важно с точки зрения физиологии, так как при амблиопии контрастная чувствительность снижена в той или иной степени во всем спектре пространственных частот, то есть страдает способность восприятия объектов разных размеров. Варьируя расстояние от глаз до экрана в пределах 30 см - 2 м, можно стимулировать рецептивные поля с угловыми размерами приблизительно от 14 градусов до 3 минут.